톤은 지난해 R&D에만 4248
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CPC·메타휴먼…기술 확보 '잰걸음' 14일게임업계에 따르면 크래프톤은 지난해 R&D에만 4248억원을 투자했다.
지난해 연간 매출 2조원, 영업이익 1조원을 넘어서며 창사 이래 최고 실적을 찍는 등 실적이 뒷받침된 때문으로 풀이된다.
크래프톤은 특히 AI 기술에 대한.
SK하이닉스는 AI 시대 개막과 함께 반도체 시장의게임체인저(업계판도를 바꾸는 제품)로 등장한 HBM(고(高)대역폭메모리) 시장을 주도하고 있다.
이를 통해 매출과 영업이익이 두드러지고 명실상부한 글로벌 반도체 기업으로 자리매김하고 있다.
SK텔레콤은 2021년 6월 15일 ‘글로벌 AI.
미국 언론과게임업계전문가들에 따르면 콘솔(게임전용기기)은 이번 관세 면제 대상에서 빠졌다.
앞서 닌텐도는 관세 부과의 여파로 출시를 앞둔 신작 콘솔 '스위치 2'의 사전 예약 일정을 연기했다.
소니 플레이스테이션이나 마이크로소프트(MS) 엑스박스 역시 상당 부분이 중국에서 제조되는.
13일게임업계에 따르면 컴투스가 지난달 26일 출시한 프로야구라이징(プロ野球RISING)은 일본 양대 애플리케이션 스포츠 게임 분야 시장에서 매출 순위 5위권에 안착했다.
출시 이후 10일간 일평균 매출은 7만6000달러(약 1억800만원), 하루 최대 매출 기록은 14만 달러(2억원)에 달했다.
국내 게임사들은 6000억원.
이 같은 성과 맞춰 김창한 대표 등 경영진들 역시게임업계최상위 수준 보수를 자랑한다.
문제는 크래프톤 주주들이다.
수익률이 아쉬운 상황이기 때문이다.
회사는 매년 역대 최대 실적을 기록하고 덕분에 경영진들도 엄청난 성과 보수를 받는데, 주가는 아직 공모가에도 미치지 못하고 있기.
게임 개발자가, 개발자를 위해 만든 AI 솔루션은 노동집약적인게임업계의 현실을 정확히 짚어내고, 실질적인 생산성 향상을 이끌어내며 주목받고 있다.
생성형 AI 기반의 게임 제작 솔루션 개발 기업 '앵커노드'를 이끄는 원재호 대표의 이야기다.
앵커노드는 단순한 게임 개발사가 아니다.
13일게임업계에 따르면 김창한 크래프톤 대표는 10일(현지시간) 미국 캘리포니아주 샌타클래라의 엔비디아 본사를 방문해 젠슨 황 최고경영자(CEO)와 면담했다.
양사 대표는 △에이전틱 AI를 활용한 게임 개발 혁신과 함께 △체화 AI를 활용한 휴머노이드 등 로보틱스 분야로의 확장을 중심으로.
지난해게임업계최초로 연매출 4조원을 돌파한 데 이어 2027년까지 '매출 7조원 클럽' 진입 목표에도 속도가 붙었다.
특히 '지식재산권(IP) 프랜차이즈' 확장 전략의 핵심인 두 신작이 모두 흥행에 성공하면서 중장기적 성적 개선은 물론, 넥슨의 IP 기반 수익 구조 다변화 전략에도 힘이 실리고 있다.
한국게임 업계의 인식을 크게 전환시킬 매개체가 필요했고 한국 게이머들도 이를 애타게 기다렸다.
그 기다림 끝에 넥슨 데이브 더 다이버와 네오위즈 P의 거짓이 포문을 열었다.
■ 한국 게임의 턴어라운드 마련한 2023년 - 한국 게임의 게임스컴 3관왕 소식은 게이머로서 자랑스러운 사건이었다 P의 거짓은.
지난해게임업계최초로 연매출 4조원을 돌파한 데 이어 2027년까지 '매출 7조원 클럽' 진입 목표에도 속도가 붙었다.
특히 '지식재산권(IP) 프랜차이즈' 확장 전략의 핵심인 두 신작이 모두 흥행에 성공하면서 중장기적 성적 개선은 물론, 넥슨의 IP 기반 수익 구조 다변화 전략에도 힘이 실리고 있다.
- Previous는 지난 3일트럼프미국 행정부의 25.04.14
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